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Hive
John Yianni · 2001 · edizione italiana Ghenos Games
Un astratto per due senza tabellone: le tessere insetto, messe una accanto all'altra, diventano il campo di gioco. Ogni insetto si muove a modo suo, la formica gira ovunque intorno all'alveare, la cavalletta salta in linea retta, il ragno fa esattamente tre passi. Vince chi circonda per primo l'ape regina avversaria.
Griglia esagonaleMovimento a schemaMovimento su grigliaMovimento tridimensionalePezzi come mappaPiazzamento tessereRecinzioneAnimaliAstratto
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